MusicScene / Josua

MusicScene is een technisch platform dat draait op je smartphone (Android 2.3 en hoger). Met dit platform kunnen hoorspelen in de openbare ruimte geregisseerd worden.

Ik vond het belangrijk dat de maker van het verhaal dramaturgie kon toepassen op het verhaal zodat er meer controle is over wat het publiek ervaart. De maker kan dus bepalen waar scenes zich afspelen in de openbare ruimte. Het publiek hoort heel zachtjes muziek, bijvoorbeeld in zijn rechter oor. Als hij zich draait past het geluid zich aan in de richting waar de scene zich afspeelt. Zonder te draaien bevind de scene zich dus rechts van deze persoon. Hij draait zich richting het geluid en begint te lopen. Naar mate hij dichter bij de locatie komt wordt het geluid harder. Het publiek blijft zich oriënteren aan de hand van de muziek en aangekomen op de locatie zal automatisch een scene starten. Na deze scene start er weer heel zachtjes muziek. Het publiek navigeert zodanig van scene naar scene.

Bovenop de verhalende laag (muziek en scenes) ligt een laag met de omgeving. dit zijn losse geluiden die in de stad geplaatst kunnen worden en waarmee de wereld vormgegeven wordt. Denk hierbij aan soundscapes in de setting van het verhaal, geluiden van dieren en mensen, voertuigen, etc.  De mogelijkheden zijn eigenlijk eindeloos. Deze geluiden kunnen zich ook verplaatsen. Denk aan vogels die letterlijk rond vliegen, personages op straat, etc.

Dit systeem heeft, behalve de menu’s, geen visuele middelen. Het publiek loopt door een wereld die ze niet kunnen zien.

Met dit systeem heb ik een hoorspel gemaakt. Dit hoorspel gaat over de Utrechtse homoseksuelen affaire van 1730 waar in 2 jaar tijd ter dood zijn veroordeeld omdat ze schuldig waren aan sodomie. Het verhaal draait om Josua Wils, coster van de Dom toren, die de katalysator is geweest van een landelijke vervolging. Voor een groot deel is het verhaal historisch accuraat, maar ik heb daar een dramatische laag overheen gezet.

een aantal audio samples:

muziek (zelf geschreven):

Track 1

Track 2

Track 3

Scene 3

Track 5

Track 6

Community Arts Project: Dagboek van Bas

Tijdens het Community Arts Project hebben we voor wijkbureau overvecht een project gedaan over de onbekende plekken van Overvecht. Hiervoor hebben we een dagboek gemaakt van een personage die in overvecht woonde genaamd Bas. Hij had zijn dagboek versleuteld door allerlei informatie eruit te halen en te verstoppen in de openbare ruimte, online en op voicemails. De lezer van het dagboek kon dit allemaal bij elkaar puzzelen door mailtjes te sturen, telefoonnummers te bellen en naar locaties in overvecht te gaan.

Ik heb mij voornamelijk bezig gehouden met de puzzels en later met de opmaak van het boek.

De Bruid Van Zuylen

Baron van Zuylen staat op het punt te trouwen en het slot is in rep en roer door de voorbereidingen voor de aankomende bruiloft. Maar is iedereen wel even tevreden met de aanstaande Barones? En lijkt de Baron zelf wel goed te beseffen waar hij mee bezig is?

‘De Bruid van Zuylen’ was een interactieve theatervoorstelling voor gezinnen met kinderen tussen de 6 en 12 jaar. Tijdens de voorstelling onderging het publiek een ervaring waarin ze zowel toeschouwer als deelnemer waren.

Het publiek werd meegenomen op avontuur met Slot Zuylen als betoverende locatie. Het verhaal, met de kinderen als hoofdpersonen, nam je mee door de mysterieuze gangen en kamers van het slot en langs de soms even mysterieuze personen die het bewoonden.

Binnen dit project heb ik voornamelijk deel uit gemaakt bij het ontwikkelen van het concept en een groot deel van de technische realisatie gedaan.

please install flash

Glashelder

Shakespeare meets DVTG: Glashelder

Shakespeare is het eerste lange project dat je binnen de opleiding Design for Virtual Theater and Games aan gaat. We hebben de opdracht gekregen om Shakespeare’s Hamlet eigen te maken. Ons concept en uitwerking onderzoekt of er een mogelijkheid is om een game over te laten lopen in een theaterstuk.

Wij hebben het personage stelsel van Hamlet omgebouwd binnen een hedendaags kabinet. Hamlet komt op dag 1 te overlijden en dit is waar de speler / toeschouwer zijn ervaring start.

Binnen dit concept heb ik mij voornamelijk bezig gehouden in de beginfase met conceptontwikkeling en in de productie / eindfase met de regelsets en voor een deel met de technische realisatie.

Het stuk is dus gestart met een Pre-game gedeelte. Dit gedeelte wilde wij in onze uitwerking hebben om te onderzoeken of wij de speler / toeschouwer al een band met het personage konden geven voordat hij in een theaterstuk zit.

De speler begint als spindoctor van een van de personages. Hij heeft een Control panel om informatie te verzamelen en zo de reputatie van zijn minister te beïnvloeden. Zijn doel is dan ook om de reputatie van zijn minister het hoogst te maken. Tevens heeft hij een forum om met andere adviseurs te communiceren. Binnen het spel krijgt hij een krant waarin dagelijks de gebeurtenissen van de dag besproken worden. Tevens zijn er allerlei momenten waarbij de speler hints krijgt toegespeeld van live events waarbij hij opdrachten kan aannemen en puzzels kan oplossen om zoveel mogelijk het verhaal achter de dood van Hamlet te ontrafelen.

Na drie weken is de pre-game voorbij en zijn de gemoederen zo hoog opgelopen dat de ministers zich terug trekken. Een week later staan we aan de vooravond van de inaugurering van de nieuwe minister en wij komen als toeschouwer in het parlement om dit bij te wonen. De speler krijgt weer de zelfde tools aangereikt (het inzetten van documenten) om live de reputatie te beïnvloeden. Langzaam wordt de invloed die de speler heeft weggenomen tot uiteindelijk het plot zich zal ontrafelen.

Wat er in de pregame gebeurd is:

please install flash

Get To The Point!

Get to the Point! is een Urban game met groene lasers.

Het is vrij eenvoudig: je speelt het met 2 teams van 2 personen. het is de bedoeling om de laserstraal te buigen met spiegeltjes en op die manier een figuur te maken. Deze wordt vooraf bepaald door de scheidsrechter. Het team dat het eerste zijn figuur af heeft gemaakt heeft gewonnen.

Playtest

please install flash

Teaser

please install flash

Endgame Visual

please install flash

Request Rally

Request rally was een concept van de Urban Games Seminar op de winteracademie van 2009.

het doel van het spel is om via een voertuig (in onze playtests waren dit rolstoelen) langs een aantal punten in utrecht te gaan. De enige beperking die je had was dat je zelf je voertuig niet mocht verplaatsen maar dat je de omstanders vroeg om je naar het volgende punt te komen. Op het desbetreffende punt wordt er een vraag gesteld over de plek waar je vandaan kwam. Wie de meeste punten heeft verzameld heeft gewonnen. Je krijgt punten voor het goed beantwoorden van een vraag en voor het bereiken van de finish. Het spel is te winnen als je heel snel bent maar geen enkele vraag goed beantwoord, of als je heel langzaam bent maar wel de meeste vragen hebt beantwoord. Zo heeft iedereen een kans.

Het filmpje geeft vooral een idee weer van hoe wij bij dit concept zijn gekomen. Het sluit af met een goed beeld van de game zelf.

please install flash