MusicScene / Josua

MusicScene is een technisch platform dat draait op je smartphone (Android 2.3 en hoger). Met dit platform kunnen hoorspelen in de openbare ruimte geregisseerd worden.

Ik vond het belangrijk dat de maker van het verhaal dramaturgie kon toepassen op het verhaal zodat er meer controle is over wat het publiek ervaart. De maker kan dus bepalen waar scenes zich afspelen in de openbare ruimte. Het publiek hoort heel zachtjes muziek, bijvoorbeeld in zijn rechter oor. Als hij zich draait past het geluid zich aan in de richting waar de scene zich afspeelt. Zonder te draaien bevind de scene zich dus rechts van deze persoon. Hij draait zich richting het geluid en begint te lopen. Naar mate hij dichter bij de locatie komt wordt het geluid harder. Het publiek blijft zich oriënteren aan de hand van de muziek en aangekomen op de locatie zal automatisch een scene starten. Na deze scene start er weer heel zachtjes muziek. Het publiek navigeert zodanig van scene naar scene.

Bovenop de verhalende laag (muziek en scenes) ligt een laag met de omgeving. dit zijn losse geluiden die in de stad geplaatst kunnen worden en waarmee de wereld vormgegeven wordt. Denk hierbij aan soundscapes in de setting van het verhaal, geluiden van dieren en mensen, voertuigen, etc.  De mogelijkheden zijn eigenlijk eindeloos. Deze geluiden kunnen zich ook verplaatsen. Denk aan vogels die letterlijk rond vliegen, personages op straat, etc.

Dit systeem heeft, behalve de menu’s, geen visuele middelen. Het publiek loopt door een wereld die ze niet kunnen zien.

Met dit systeem heb ik een hoorspel gemaakt. Dit hoorspel gaat over de Utrechtse homoseksuelen affaire van 1730 waar in 2 jaar tijd ter dood zijn veroordeeld omdat ze schuldig waren aan sodomie. Het verhaal draait om Josua Wils, coster van de Dom toren, die de katalysator is geweest van een landelijke vervolging. Voor een groot deel is het verhaal historisch accuraat, maar ik heb daar een dramatische laag overheen gezet.

een aantal audio samples:

muziek (zelf geschreven):

Track 1

Track 2

Track 3

Scene 3

Track 5

Track 6

Community Arts Project: Dagboek van Bas

Tijdens het Community Arts Project hebben we voor wijkbureau overvecht een project gedaan over de onbekende plekken van Overvecht. Hiervoor hebben we een dagboek gemaakt van een personage die in overvecht woonde genaamd Bas. Hij had zijn dagboek versleuteld door allerlei informatie eruit te halen en te verstoppen in de openbare ruimte, online en op voicemails. De lezer van het dagboek kon dit allemaal bij elkaar puzzelen door mailtjes te sturen, telefoonnummers te bellen en naar locaties in overvecht te gaan.

Ik heb mij voornamelijk bezig gehouden met de puzzels en later met de opmaak van het boek.

De Bruid Van Zuylen

Baron van Zuylen staat op het punt te trouwen en het slot is in rep en roer door de voorbereidingen voor de aankomende bruiloft. Maar is iedereen wel even tevreden met de aanstaande Barones? En lijkt de Baron zelf wel goed te beseffen waar hij mee bezig is?

‘De Bruid van Zuylen’ was een interactieve theatervoorstelling voor gezinnen met kinderen tussen de 6 en 12 jaar. Tijdens de voorstelling onderging het publiek een ervaring waarin ze zowel toeschouwer als deelnemer waren.

Het publiek werd meegenomen op avontuur met Slot Zuylen als betoverende locatie. Het verhaal, met de kinderen als hoofdpersonen, nam je mee door de mysterieuze gangen en kamers van het slot en langs de soms even mysterieuze personen die het bewoonden.

Binnen dit project heb ik voornamelijk deel uit gemaakt bij het ontwikkelen van het concept en een groot deel van de technische realisatie gedaan.

please install flash

Glashelder

Shakespeare meets DVTG: Glashelder

Shakespeare is het eerste lange project dat je binnen de opleiding Design for Virtual Theater and Games aan gaat. We hebben de opdracht gekregen om Shakespeare’s Hamlet eigen te maken. Ons concept en uitwerking onderzoekt of er een mogelijkheid is om een game over te laten lopen in een theaterstuk.

Wij hebben het personage stelsel van Hamlet omgebouwd binnen een hedendaags kabinet. Hamlet komt op dag 1 te overlijden en dit is waar de speler / toeschouwer zijn ervaring start.

Binnen dit concept heb ik mij voornamelijk bezig gehouden in de beginfase met conceptontwikkeling en in de productie / eindfase met de regelsets en voor een deel met de technische realisatie.

Het stuk is dus gestart met een Pre-game gedeelte. Dit gedeelte wilde wij in onze uitwerking hebben om te onderzoeken of wij de speler / toeschouwer al een band met het personage konden geven voordat hij in een theaterstuk zit.

De speler begint als spindoctor van een van de personages. Hij heeft een Control panel om informatie te verzamelen en zo de reputatie van zijn minister te beïnvloeden. Zijn doel is dan ook om de reputatie van zijn minister het hoogst te maken. Tevens heeft hij een forum om met andere adviseurs te communiceren. Binnen het spel krijgt hij een krant waarin dagelijks de gebeurtenissen van de dag besproken worden. Tevens zijn er allerlei momenten waarbij de speler hints krijgt toegespeeld van live events waarbij hij opdrachten kan aannemen en puzzels kan oplossen om zoveel mogelijk het verhaal achter de dood van Hamlet te ontrafelen.

Na drie weken is de pre-game voorbij en zijn de gemoederen zo hoog opgelopen dat de ministers zich terug trekken. Een week later staan we aan de vooravond van de inaugurering van de nieuwe minister en wij komen als toeschouwer in het parlement om dit bij te wonen. De speler krijgt weer de zelfde tools aangereikt (het inzetten van documenten) om live de reputatie te beïnvloeden. Langzaam wordt de invloed die de speler heeft weggenomen tot uiteindelijk het plot zich zal ontrafelen.

Wat er in de pregame gebeurd is:

please install flash

Ego Project

In dit project heb ik een zoektocht ondergaan naar de balans van abstractie en logica. Ik, als logisch denker, zit erg vast in de patronen waarin ik denk, wat op sommige momenten een flinke blokkade is. Ik heb onderzocht hoe ik deze patronen zou kunnen doorbreken om daarmee een breder georiënteerde conceptdenker te worden.

Ik ben gestart met het maken van tekeningen. 4 weken lang, iedere dag minimaal een half uur of 5 tekeningen. Tijdens het tekenen moest ik overnieuw beginnen op het moment dat ik dingen begon te herkennen of patronen begon te zien. Tevens hield ik schriftelijk mijn ervaringen bij.
Na 4 weken heb ik een selectie gemaakt van een aantal van deze tekeningen en ben ze 3 dimensionaal gaan uitwerken in 3D Studio Max. Ook dit proces moest zo associatief mogelijk. Materialen, belichting, vorm etc. Uiteindelijk heb ik alles samen gevoegd in Virtools om een virtuele expositie te maken van mijn werk.

Als presentatie materiaal voor deze portfolio heb ik een filmpje gerendered met de muziek van het uiteindelijke product. De muziek is van Sennen – “How Peaceful Life Would Be Without Love & Joy”

HypnoMap

HypnoMap was een project gebaseerd rondom het thema “Dreams”. Ik ben vanuit dromen begonnen en bij hypnose geëindigd. Hypnose is namelijk, net als dromen een staat van trance. Ik vond het belangrijk een simpele introductie tot hypnose te maken omdat ik om mij heen merkte dat veel mensen verschillende opvattingen erop na houden die incorrect zijn. Deze informatie is samen met een hypnotherapeut opgesteld en door mij vormgegeven.

De mooiste en originele weergave krijg je wanneer je de HypnoMap download naar je computer en daar afspeelt.
Windows Versie (~11MB)
Mac Versie (~16MB)

HypnoMap was een project voor de ISTD (International Society of Typographical Design). Een erg zware opdracht met nog zwaardere beoordeling (van de 135 studenten van mijn school hebben er 5 het gehaald, ik niet ;). Het heeft me overigens wel een “Daily Deviation” opgeleverd bij de design site Deviantart.com.

Jessica: Lekker Belangrijk!

Conceptuitleg Jessica Project

Jessica is een meisje geweest dat is overleden op 7 jarige leeftijd in Hamburg. Ze heeft lange tijd opgesloten gezeten in een zeer donker en smerig kamertje waar ze van de honger aan haar eigen haren en zelfs het tapijt is gaan eten.

Schokkend als deze verhalen zijn kwamen wij als groep er achter dat veel mensen dit soort verhalen heel ‘erg’ vinden, maar er eigenlijk niet zo heel erg wakker van liggen. Het hele concept van Jessica: Lekker belangrijk draaide om de ontzettend afgestompte houding die wij hebben tot dit soort nieuws en de vraag of het daadwerkelijk nodig is om je druk te maken over dit soort zaken.

Wij hebben een ruimte gemaakt die overladen was met schokkend nieuws: kranten op vloeren en muren, nieuws en foto’s geprojecteerd op de muren. Echter was de performance een doorlopende installatie waar iedereen, incontrast tot de schokkende informatie, lekker tot rust kon komen.

Nieuws Montage

please install flash

Posters

Nagu

The Story of Nagu

Het verhaal van Nagu

Het verhaal van Nagu gaat over een hagelsteen die in de koude wolken leeft en zich daar niet thuis voelt. Hij weet dat hij anders is dan anderen en probeert in alle mogelijke vormen te springen om zijn ware vorm te vinden. Hij is op zoek naar warmte en contact met de mens. Terwijl hij het aardoppervlak bewonderd valt hij naar beneden en komt terecht in een woonhuis. Daar ziet hij met wat voor objecten de mens contact heeft en waar naar zijn idee warmte uitstraalt. Na een tijd van hopeloos proberen komt hij tot de conclusie dat de essentie van wat hij is (water), hetgeen is wat hij ook wil zijn.

Binnen dit project heb ik gepoogd een verhaal te schrijven. Dit is de eerste keer geweest voor mij. Tevens heb ik aan meerdere aspecten meegeholpen (techniek, art, animatie, etc.)

storyboard

please install flash

eindfilmpje

please install flash