Promotie “Als het dak kon troosten”

Dit is het promotiemateriaal van de voorstelling “Als het dak kon troosten” van Tessa Aelrichs. Tessa benaderde mij over het maken van de flyer en poster nadat ze het sprookjesboek had gezien van mijn “er was eens…” project. Vandaar de visuele gelijkenis. Voor deze voorstelling heb ik samen met Bart Heijltjes de techniek gedaan.

Glashelder

Shakespeare meets DVTG: Glashelder

Shakespeare is het eerste lange project dat je binnen de opleiding Design for Virtual Theater and Games aan gaat. We hebben de opdracht gekregen om Shakespeare’s Hamlet eigen te maken. Ons concept en uitwerking onderzoekt of er een mogelijkheid is om een game over te laten lopen in een theaterstuk.

Wij hebben het personage stelsel van Hamlet omgebouwd binnen een hedendaags kabinet. Hamlet komt op dag 1 te overlijden en dit is waar de speler / toeschouwer zijn ervaring start.

Binnen dit concept heb ik mij voornamelijk bezig gehouden in de beginfase met conceptontwikkeling en in de productie / eindfase met de regelsets en voor een deel met de technische realisatie.

Het stuk is dus gestart met een Pre-game gedeelte. Dit gedeelte wilde wij in onze uitwerking hebben om te onderzoeken of wij de speler / toeschouwer al een band met het personage konden geven voordat hij in een theaterstuk zit.

De speler begint als spindoctor van een van de personages. Hij heeft een Control panel om informatie te verzamelen en zo de reputatie van zijn minister te beïnvloeden. Zijn doel is dan ook om de reputatie van zijn minister het hoogst te maken. Tevens heeft hij een forum om met andere adviseurs te communiceren. Binnen het spel krijgt hij een krant waarin dagelijks de gebeurtenissen van de dag besproken worden. Tevens zijn er allerlei momenten waarbij de speler hints krijgt toegespeeld van live events waarbij hij opdrachten kan aannemen en puzzels kan oplossen om zoveel mogelijk het verhaal achter de dood van Hamlet te ontrafelen.

Na drie weken is de pre-game voorbij en zijn de gemoederen zo hoog opgelopen dat de ministers zich terug trekken. Een week later staan we aan de vooravond van de inaugurering van de nieuwe minister en wij komen als toeschouwer in het parlement om dit bij te wonen. De speler krijgt weer de zelfde tools aangereikt (het inzetten van documenten) om live de reputatie te beïnvloeden. Langzaam wordt de invloed die de speler heeft weggenomen tot uiteindelijk het plot zich zal ontrafelen.

Wat er in de pregame gebeurd is:

please install flash

Get To The Point!

Get to the Point! is een Urban game met groene lasers.

Het is vrij eenvoudig: je speelt het met 2 teams van 2 personen. het is de bedoeling om de laserstraal te buigen met spiegeltjes en op die manier een figuur te maken. Deze wordt vooraf bepaald door de scheidsrechter. Het team dat het eerste zijn figuur af heeft gemaakt heeft gewonnen.

Playtest

please install flash

Teaser

please install flash

Endgame Visual

please install flash

Jessica: Lekker Belangrijk!

Conceptuitleg Jessica Project

Jessica is een meisje geweest dat is overleden op 7 jarige leeftijd in Hamburg. Ze heeft lange tijd opgesloten gezeten in een zeer donker en smerig kamertje waar ze van de honger aan haar eigen haren en zelfs het tapijt is gaan eten.

Schokkend als deze verhalen zijn kwamen wij als groep er achter dat veel mensen dit soort verhalen heel ‘erg’ vinden, maar er eigenlijk niet zo heel erg wakker van liggen. Het hele concept van Jessica: Lekker belangrijk draaide om de ontzettend afgestompte houding die wij hebben tot dit soort nieuws en de vraag of het daadwerkelijk nodig is om je druk te maken over dit soort zaken.

Wij hebben een ruimte gemaakt die overladen was met schokkend nieuws: kranten op vloeren en muren, nieuws en foto’s geprojecteerd op de muren. Echter was de performance een doorlopende installatie waar iedereen, incontrast tot de schokkende informatie, lekker tot rust kon komen.

Nieuws Montage

please install flash

Posters