HypnoMap

HypnoMap was een project gebaseerd rondom het thema “Dreams”. Ik ben vanuit dromen begonnen en bij hypnose geëindigd. Hypnose is namelijk, net als dromen een staat van trance. Ik vond het belangrijk een simpele introductie tot hypnose te maken omdat ik om mij heen merkte dat veel mensen verschillende opvattingen erop na houden die incorrect zijn. Deze informatie is samen met een hypnotherapeut opgesteld en door mij vormgegeven.

De mooiste en originele weergave krijg je wanneer je de HypnoMap download naar je computer en daar afspeelt.
Windows Versie (~11MB)
Mac Versie (~16MB)

HypnoMap was een project voor de ISTD (International Society of Typographical Design). Een erg zware opdracht met nog zwaardere beoordeling (van de 135 studenten van mijn school hebben er 5 het gehaald, ik niet ;). Het heeft me overigens wel een “Daily Deviation” opgeleverd bij de design site Deviantart.com.

Something wicked this way comes…

Wicked Design Inc is de naam waaronder ik werk. Mijn naam is Tony Schuite en ik ben conceptdenker. Ik ben zeer breed in mijn skills en pas ze het liefst toe op opdrachten die ik van alle kanten kan accepteren. Conceptueel denken houdt voor mij in dat ik probeer een verhaal of een boodschap over te brengen. Ik zal hierbij het medium kiezen dat daar het meest geschikt voor is. Vanwege het feit dat ik erg breed opgeleid ben (Honorary Bachelor of Graphic Design – Lincoln UK, Graphic Design – SinLucas Boxtel, Design for Virtual Theater and Games – HKU), heb ik ook een brede ervaring in verschillende media. Dit geeft mij de mogelijkheid om mijn concepten op een zeer breed scala aan media uit te werken.

Ik heb voornamelijk interesse in theater en theatrale media. Wat ik hierin het meest interessante vind is het aansturen van personages op basis van regelsets. Dit geeft mij namelijk de vrijheid om het publiek met het verhaal te laten interacteren. Ieder personage kan dan op alle mogelijke plekken terecht komen.

Deze visie is het best af te sluiten met de beste woorden ooit gesproken:

Some men see things as they are
And say: Why?
I dream things that never where
And say: Why Not?
George bernard Shaw

Request Rally

Request rally was een concept van de Urban Games Seminar op de winteracademie van 2009.

het doel van het spel is om via een voertuig (in onze playtests waren dit rolstoelen) langs een aantal punten in utrecht te gaan. De enige beperking die je had was dat je zelf je voertuig niet mocht verplaatsen maar dat je de omstanders vroeg om je naar het volgende punt te komen. Op het desbetreffende punt wordt er een vraag gesteld over de plek waar je vandaan kwam. Wie de meeste punten heeft verzameld heeft gewonnen. Je krijgt punten voor het goed beantwoorden van een vraag en voor het bereiken van de finish. Het spel is te winnen als je heel snel bent maar geen enkele vraag goed beantwoord, of als je heel langzaam bent maar wel de meeste vragen hebt beantwoord. Zo heeft iedereen een kans.

Het filmpje geeft vooral een idee weer van hoe wij bij dit concept zijn gekomen. Het sluit af met een goed beeld van de game zelf.

please install flash

Er Was Eens…

Er Was Eens…

Dit is een interdisciplinair project geweest. Wij moesten met alle disciplines van de faculteit theater een concept bedenken rondom het thema “Mount Everest”. Uiteindelijk hebben wij een sprookje geschreven over een groep vrienden die allemaal gaan voor het doel van een van hen en in die tocht sneuvelen. Het sprookje stelt eigenlijk de vraag “hoe ver ga jij om je doel te bereiken en hoe ver ga je om anderen te helpen met het bereiken van hun doel?”.

Van dit project heb ik de vormgeving en uitvoering gedaan. We hebben dit boek zelf, met de hand, gebonden en voorgelezen aan een publiek tijdens de presentatiedagen. Veel mensen waren enthousiast over het voorlezen omdat ze dat al heel lang niet meer hadden meegemaakt.

Nagu

The Story of Nagu

Het verhaal van Nagu

Het verhaal van Nagu gaat over een hagelsteen die in de koude wolken leeft en zich daar niet thuis voelt. Hij weet dat hij anders is dan anderen en probeert in alle mogelijke vormen te springen om zijn ware vorm te vinden. Hij is op zoek naar warmte en contact met de mens. Terwijl hij het aardoppervlak bewonderd valt hij naar beneden en komt terecht in een woonhuis. Daar ziet hij met wat voor objecten de mens contact heeft en waar naar zijn idee warmte uitstraalt. Na een tijd van hopeloos proberen komt hij tot de conclusie dat de essentie van wat hij is (water), hetgeen is wat hij ook wil zijn.

Binnen dit project heb ik gepoogd een verhaal te schrijven. Dit is de eerste keer geweest voor mij. Tevens heb ik aan meerdere aspecten meegeholpen (techniek, art, animatie, etc.)

storyboard

please install flash

eindfilmpje

please install flash